Computer Arithmatic
2:59 PM
ALU (Arithmatic Logical Unit)
a.
Pengertian ALU (Arithmatic Logical Unit)
Arithmatic
Logical Unit (ALU),
adalah komponen dalam sistem komputer yang berfungsi melakukan operasi
perhitungan aritmatika dan logika (Contoh operasi aritmatika
adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika
adalah logika AND dan OR. ALU bekerja besama-sama memori, di mana hasil dari
perhitungan di dalam ALU di simpan ke dalam memori.
Perhitungan dalam ALU menggunakan kode biner, yang
merepresentasikan instruksi yang akan dieksekusi (opcode) dan data yang diolah
(operand). ALU biasanya menggunakan sistem bilangan biner two’s
complement. ALU mendapat data dari register. Kemudian data tersebut
diproses dan hasilnya akan disimpan dalam register tersendiri yaitu ALU
output register, sebelum disimpan dalam memori. Processor terdiri
dari 4 elemen yang melakukan sistem operasi terhadap data, 4 elemen itu
adalah instruksi, petunjuk instruksi, beberapa register dan ALU (Arithmetic
Logic Unit). Adalah sebuah petunjuk instruksi akan memberi tahu processor
dimana instruksi dari sebuah aplikasi diletakkan di memori.
b.
Proses dalam ALU :
Control unit, register, memori berfungsi membawa data ke ALU untuk selanjutnya diproses dan kemudian mengambil hasilnya kembali.
Control unit, register, memori berfungsi membawa data ke ALU untuk selanjutnya diproses dan kemudian mengambil hasilnya kembali.
REPRESENTASI
INTEGER
Semua
bilangan dapat direprensentasikan dengan hanya menggunakan bilangan 0 dan 1
Untuk keperluan penyimpanan dan pengolahan komputer, kita tidak perlu menggunakan tanda minus dan titik, hanya bilangan biner yang dapat merepresentasikan bilangan.
Untuk keperluan penyimpanan dan pengolahan komputer, kita tidak perlu menggunakan tanda minus dan titik, hanya bilangan biner yang dapat merepresentasikan bilangan.
A.
Representasi Nilai Tanda
Penggunaan
unsigned integer tidak cukup untuk merepresentasikan bilangan integer negatif
dan juga bilangan positif integer, karena itu terdapat beberapa konvensi
lainnya meliputi perlakuan terhadap bit yang paling berarti (paling kiri) di
dalam word sebagai bit tanda.
Apabila
bit paling kiri sama dengan nol maka suatu bilangan adalah positif. Sedangkan
bit paling kiri sama dengan 1, maka bilangan bernilai negatif
Misalnya
:
+18
= 00010010
-18
= 10010010 (sign magnitude/nilai-tanda)
B. Kekurangan Representasi Nilai- Tanda
B. Kekurangan Representasi Nilai- Tanda
Penambahan
dan pengurangan memerlukan pertimbangan baik tanda bilangan maupun nilai
relatifnya agar dapat berjalan pada operasi yang diperlukan
Terdapat
dua representasi bilangan 0 :
+010 = 00000000
-010 = 10000000 (sign-magnitude)
Hal ini tidak sesuai untuk digunakan, karena akan menyulitkan pemeriksaan bilangan 0.
+010 = 00000000
-010 = 10000000 (sign-magnitude)
Hal ini tidak sesuai untuk digunakan, karena akan menyulitkan pemeriksaan bilangan 0.
ARITMATIKA
INTEGER
Bagian
ini akan membahas fungsi-fungsi aritmatik bilangan dalam representasi komplemen
dua
a. Negasi
Pada
notasi komplemen dua, pengurangan sebuah bilangan integer dapat dibentuk dengan
menggunakan aturan berikut :
Anggaplah
komplemen Boolean seluruh bit bilangan integer (termasuk bit tanda)
Perlakukan hasilnya sebagai sebuah unsigned binary integer, tambahkan 1.
Misal : 18 = 00010010 (komplemen dua)
Perlakukan hasilnya sebagai sebuah unsigned binary integer, tambahkan 1.
Misal : 18 = 00010010 (komplemen dua)
Representasi
Integer Positif, Negatif Dan Bilangan 0
Bila
sebuah bilangan integer positif dan negatif yang sama direpresentasikan
(sign-magnitude), maka harus ada representasi bilangan positif dan negatif yang
tidak sama.
Bila
hanya terdapat sebuah representasi bilangan 0 (komplemen dua), maka harus ada
representasi bilangan positifdan negatif yang tidak sama.
Pada
kasus komplemen dua, terdapat representasi bilangan n-bit untuk -2n, tapi tidak
terdapat untuk 2n.
Aturan
Untuk Mendeteksi Overflow
1. Aturan
Overflow :
Bila dua buah bilangan ditambahkan, dan keduanya positif atau keduanya negatif, maka akan terjadi overflow bila dan hanya bila hasilnya memiliki tanda yang berlawanan, seperti pada contoh halaman 18 ((e),(f))
Bila dua buah bilangan ditambahkan, dan keduanya positif atau keduanya negatif, maka akan terjadi overflow bila dan hanya bila hasilnya memiliki tanda yang berlawanan, seperti pada contoh halaman 18 ((e),(f))
2. Aturan
Pengurangan :
Untuk mengurangkan sebuah bilangan (subtrahend) dari bilangan lainnya (minuend), anggaplah komplemen dua subtrahend dan tambahkan hasilnya ke minuend.
Untuk mengurangkan sebuah bilangan (subtrahend) dari bilangan lainnya (minuend), anggaplah komplemen dua subtrahend dan tambahkan hasilnya ke minuend.
b. Pembulatan
Teknik
pembulatan yang sesuai dengan standard IEEE adalah sebagai berikut :
Pembulatan
ke Bilangan Terdekat : Hasil dibulatkan ke bilangan terdekat yang dapat
direpresentasi.
Pembulatan
Ke Arah : Hasil dibulatkan ke atas ke arah tak terhingga positif.
Pembulatan
Ke Arah : Hasil dibulatkan ke atas ke arah tak terhingga negatif.
Pembulatan
Ke Arah 0 : Hasil dibulatkan ke arah 0
FLOATING POINT REPRESENTATION
Dalam
komputasi floating point menjelaskan metode mewakili perkiraan dari sejumlah
nyata dalam cara yang dapat mendukung berbagai nilai . Jumlahnya , secara umum
, mewakili sekitar untuk tetap jumlah digit yang signifikan ( mantissa ) dan
ditingkatkan menggunakan eksponen .
Dengan asumsi
bahwa resolusi terbaik adalah di tahun cahaya , hanya 9 desimal yang paling
signifikan digit materi , sedangkan sisanya 30 digit membawa suara murni , dan
dengan demikian dapat dengan aman dijatuhkan. Ini merupakan penghematan dari
100 bit penyimpanan data komputer . Alih-alih dari 100 bit , jauh lebih sedikit
digunakan untuk mewakili skala ( eksponen ) , misalnya 8 bit atau 2 digit
desimal .
Istilah
floating point mengacu pada fakta bahwa nomor itu radix point ( titik desimal ,
atau , lebih umum pada komputer , titik biner ) dapat “mengambang” , yang ,
dapat ditempatkan di manapun relatif terhadap angka yang signifikan dari nomor
tersebut. Posisi ini diindikasikan sebagai komponen eksponen dalam representasi
internal , dan floating point sehingga dapat dianggap sebagai realisasi
komputer notasi ilmiah .
Selama bertahun-tahun , berbagai representasi floating-point telah digunakan dalam komputer . Namun, sejak tahun 1990 , representasi paling sering ditemui adalah bahwa didefinisikan oleh IEEE 754 standar . Dalam notasi ilmiah , jumlah yang diberikan ditingkatkan oleh kekuatan 10 sehingga terletak dalam kisaran tertentu – biasanya antara 1 dan 10 , dengan titik radix muncul segera setelah angka pertama . The faktor skala , sebagai kekuatan sepuluh , kemudian ditunjukkan secara terpisah pada akhir nomor . Misalnya, periode revolusi bulan Jupiter Io adalah 152853.5047 detik , nilai yang akan diwakili dalam notasi ilmiah standar – bentuk sebagai 1,528535047 × 105 detik .
Representasi floating-point mirip dalam konsep notasi ilmiah . Logikanya , angka floating -point terdiri dari:
Selama bertahun-tahun , berbagai representasi floating-point telah digunakan dalam komputer . Namun, sejak tahun 1990 , representasi paling sering ditemui adalah bahwa didefinisikan oleh IEEE 754 standar . Dalam notasi ilmiah , jumlah yang diberikan ditingkatkan oleh kekuatan 10 sehingga terletak dalam kisaran tertentu – biasanya antara 1 dan 10 , dengan titik radix muncul segera setelah angka pertama . The faktor skala , sebagai kekuatan sepuluh , kemudian ditunjukkan secara terpisah pada akhir nomor . Misalnya, periode revolusi bulan Jupiter Io adalah 152853.5047 detik , nilai yang akan diwakili dalam notasi ilmiah standar – bentuk sebagai 1,528535047 × 105 detik .
Representasi floating-point mirip dalam konsep notasi ilmiah . Logikanya , angka floating -point terdiri dari:
1.
Sebuah ditandatangani ( yang berarti positif atau negatif ) string yang
digit panjang diberikan dalam dasar yang diberikan ( atau radix ) . String ini
digit disebut sebagai significand , koefisien atau , lebih jarang , mantissa (
lihat di bawah ) . Panjang significand menentukan presisi yang nomor dapat
diwakili. Radix Posisi titik diasumsikan untuk selalu berada di suatu tempat
dalam significand – sering hanya setelah atau sebelum yang paling signifikan
digit , atau di sebelah kanan paling kanan (paling signifikan ) digit . Artikel
ini umumnya akan mengikuti konvensi bahwa titik radix hanya setelah paling
signifikan ( paling kiri ) digit .
2.
Sebuah integer ditandatangani
eksponen , juga disebut sebagai karakteristik atau skala , yang memodifikasi
besarnya nomor .
Untuk memperoleh nilai dari angka floating-point , seseorang harus kalikan significand dengan dasar pangkat dari eksponen , setara dengan menggeser radix poin dari posisi tersirat oleh sejumlah tempat sama dengan nilai eksponen – ke kanan jika eksponen positif atau ke kiri jika eksponen negatif.
Menggunakan basis- 10 ( notasi desimal akrab ) sebagai contoh , jumlah 152853,5047 , yang memiliki sepuluh angka desimal presisi , diwakili sebagai significand 1,528535047 bersama dengan eksponen 5 ( jika posisi tersirat dari radix point setelah pertama yang paling signifikan digit, di sini 1 ). Untuk menentukan nilai yang sebenarnya , titik desimal ditempatkan setelah digit pertama significand dan hasilnya dikalikan dengan 105 untuk memberikan 1,528535047 × 105 , atau 152853,5047. Dalam menyimpan nomor tersebut , dasar ( 10 ) tidak perlu disimpan , karena akan sama untuk seluruh kisaran angka didukung , dan dengan demikian dapat disimpulkan .
Secara simbolis , ini adalah nilai akhirdimana adalah nilai significand ( setelah memperhitungkan tersirat radix point) , B adalah dasar, dan E adalah eksponen.
ekuivalen : di mana s di sini berarti nilai integer dari seluruh significand , mengabaikan semua titik desimal tersirat , dan p adalah – presisi jumlah digit di significand tersebut .
Secara historis , beberapa pangkalan nomor telah digunakan untuk mewakili angka floating -point , dengan basis 2 ( biner ) yang paling umum, diikuti oleh basis 10 ( desimal ) , dan varietas yang kurang umum lainnya , seperti basis 16 ( notasi heksadesimal ) , sebagai serta beberapa yang eksotis seperti 3 (lihat Setun ) .
Angka floating-point adalah bilangan rasional karena mereka dapat direpresentasikan sebagai salah satu bilangan bulat dibagi dengan yang lain . Misalnya 1,45 × 103 adalah (145 /100) * 1000 atau 145000/100 . Dasar namun menentukan pecahan yang dapat diwakili . Misalnya , 1/ 5 tidak dapat diwakili tepat sebagai angka floating-point menggunakan basis biner tetapi dapat diwakili tepat menggunakan basis desimal ( 0,2 , atau 2 × 10-1. Namun 1/3 tidak dapat diwakili tepat oleh salah biner ( 0,010101 … ) atau desimal ( 0,333 ./ ) , tetapi dalam basis 3 itu adalah sepele ( 0,1 atau 1 × 3-1 ) .
Untuk memperoleh nilai dari angka floating-point , seseorang harus kalikan significand dengan dasar pangkat dari eksponen , setara dengan menggeser radix poin dari posisi tersirat oleh sejumlah tempat sama dengan nilai eksponen – ke kanan jika eksponen positif atau ke kiri jika eksponen negatif.
Menggunakan basis- 10 ( notasi desimal akrab ) sebagai contoh , jumlah 152853,5047 , yang memiliki sepuluh angka desimal presisi , diwakili sebagai significand 1,528535047 bersama dengan eksponen 5 ( jika posisi tersirat dari radix point setelah pertama yang paling signifikan digit, di sini 1 ). Untuk menentukan nilai yang sebenarnya , titik desimal ditempatkan setelah digit pertama significand dan hasilnya dikalikan dengan 105 untuk memberikan 1,528535047 × 105 , atau 152853,5047. Dalam menyimpan nomor tersebut , dasar ( 10 ) tidak perlu disimpan , karena akan sama untuk seluruh kisaran angka didukung , dan dengan demikian dapat disimpulkan .
Secara simbolis , ini adalah nilai akhirdimana adalah nilai significand ( setelah memperhitungkan tersirat radix point) , B adalah dasar, dan E adalah eksponen.
ekuivalen : di mana s di sini berarti nilai integer dari seluruh significand , mengabaikan semua titik desimal tersirat , dan p adalah – presisi jumlah digit di significand tersebut .
Secara historis , beberapa pangkalan nomor telah digunakan untuk mewakili angka floating -point , dengan basis 2 ( biner ) yang paling umum, diikuti oleh basis 10 ( desimal ) , dan varietas yang kurang umum lainnya , seperti basis 16 ( notasi heksadesimal ) , sebagai serta beberapa yang eksotis seperti 3 (lihat Setun ) .
Angka floating-point adalah bilangan rasional karena mereka dapat direpresentasikan sebagai salah satu bilangan bulat dibagi dengan yang lain . Misalnya 1,45 × 103 adalah (145 /100) * 1000 atau 145000/100 . Dasar namun menentukan pecahan yang dapat diwakili . Misalnya , 1/ 5 tidak dapat diwakili tepat sebagai angka floating-point menggunakan basis biner tetapi dapat diwakili tepat menggunakan basis desimal ( 0,2 , atau 2 × 10-1. Namun 1/3 tidak dapat diwakili tepat oleh salah biner ( 0,010101 … ) atau desimal ( 0,333 ./ ) , tetapi dalam basis 3 itu adalah sepele ( 0,1 atau 1 × 3-1 ) .
Kesempatan di
mana ekspansi terbatas terjadi tergantung pada dasar dan faktor utama, seperti
yang dijelaskan dalam artikel tentang Notasi Positional, Cara di mana
significand tersebut , eksponen dan tanda bit secara internal disimpan di
komputer sangat tergantung dari implementasi .
Secara Umum
format IEEE dijelaskan secara rinci nanti dan di tempat lain , tetapi sebagai
contoh , dalam representasi ( 32 -bit ) floating-point presisi tunggal biner p
= 24 dan seterusnya significand adalah string dari 24 bit . Misalnya , jumlah π
pertama 33 bit adalah 11001001 00001111 11011010 10100010 0 . Mengingat bahwa
bit -24 adalah nol , pembulatan sampai 24 bit dalam mode biner berarti
menghubungkan bit -24 dengan nilai 25 yang menghasilkan 11.001.001 00.001.111
11.011.011 . Ketika ini disimpan menggunakan pengkodean IEEE 754 , ini menjadi
significand dengan e = 1 (di mana s diasumsikan memiliki titik biner di sebelah
kanan bit pertama ) setelah kiri penyesuaian ( atau normalisasi ) selama
memimpin atau tertinggal nol terpotong harus ada apapun .
Floating Point Arithmetic
Sistem penempatan titik desimal dengan cara membagi word menjadi
dua bagian. Satu bagian berisi angka pecahan, sebagian lainnya merupakan
eksponen dari sepuluh. Posisi efektif dari titik desimal akan berubah ketika
eksponennya diubah. Sistem ini digunakan untuk menyatakan hasil perhitungan
yang sangat besar atau sangat kecil.
1. Bentuk Bilangan Floating Point
Bilangan Floating Point memiliki bentuk
umum : + m * b e , dimana m (disebut juga dengan mantissa),
mewakili bilangan pecahan dan umumnya dikonversi ke bilangan binernya, e
mewakili bilangan exponentnya, sedangkan b mewakili radix
(basis) dari exponent.
2. Macam-macam
bentuk bilangan floating point; Untuk
mempermudah operasi bilangan floating point dan menambah tingkat presisinya,
maka bilangan tersebut dibuat dalam bentuk ternormalisasi (normalized forms).
Suatu bilangan floating point telah ternormalisasi jika most significant bit
(MSB) dari mantissanya adalah 1. Karena itu, diantara ketiga bentuk diatas
dari bilangan 1,75, maka bentuk yang telah ternormalisasi adalah bentuk
yang paling atas, dan disarankan untuk digunakan. Karena nilai
MSB dari bilangan Floating Point yang telah ternormalisasi selalu 1,
maka bit ini tidak disimpan, sehingga nilai mantissa yang tersimpan adalah 1.m.
Sehingga untuk bilangan floating point bukan nol yang ternormalisasi
memiliki bentuk (1) S * (1.m) * 2 e128
3. Aritmetika Floating Point Penjumlahan / Pengurangan
Hal yang sulit dari penjumlahan dua
bilangan exponent adalah jika bilangan bilangan tersebut memiliki bentuk exponensial
yang berbeda. Unutk memecahkannya, maka sebelum ditambahkan bilangan exponensialnya
harus disetarakan terlebih dahulu, atau bilangan dengan nilai exponent lebih
kecil disamakan dulu ke bilangan exponent yang sama dengan bilangan
lain.
Langkah-langkah yang dilakukan untuk
menambah/mengurangkan dua bilangan floating point:
1. Bandingkan
kedua bilangan, dan ubah ke bentuk yang sesuai pada bilangan dengan nilai
exponensial lebih kecil
2. Lakukan
operasi penjumlahan / pengurangan
3. Lakukan
normalisasi dengan ’menggeser’ nilai mantissa dan mengatur nilai exponensialnya
Contoh : Jumlahkan dua bilangan floating
point 1,1100 * 2 4 dan 1,1000 * 2 2
1. Sesuaikan : 1,1000 * 2 2 diubah menjadi
0,0110 * 2 4
2. Jumlahkan : hasil penjumlahan 10,0010 *
2 4
3. Normalisasi : hasil setelah
dinormalisasi adalah 0,1000 * 2 6 ( dianggap bit
yang diijinkan setelah koma adalah 4)
4. Perkalian
Perkalian dari dua bilangan floating
point dengan bentuk X = mx * 2 a dan Y = mx * 2 b setara
dengan X * Y = (mx * my) * 2 a+b.
Algoritma umum untuk perkalian dari
bilangan floating point terdiri dari tiga langkah:
1. Hitung hasil exponensial dengan
menjumlahkan nilai exponent dari kedua
bilangan
2. Kalikan kedua bilangan mantissa
3. Normalisasi hasil akhir
Contoh : Perkalian antara dua bilangan floating
point X = 1,000 * 2 2
dan Y = 1,010*2 1
1. Tambahkan bilangan exponennya : 2+ (1) =
3
2. Kalikan mantissa: 1,0000 * 1,010
= 1,010000 Hasil perkaliannya adalah 1,0100 * 2 3
5. Pembagian
Pembagian dari dua bilangan floating
point dengan bentuk X = mx * 2 a dan Y = mx * 2 b setara
dengan X / Y = (mx / my) * 2 ab.
Algoritma umum untuk pembagian dari
bilangan floating point terdiri dari tiga langkah :
1. Hitung hasil exponensial dengan
mengurangkan nilai exponent dari kedua bilangan
2. Bagi kedua bilangan mantissa
3. Normalisasi hasil akhir
Contoh : Pembagian antara dua bilangan floating
point X = 1,0000 * 2 2 dan Y = 1,0100 * 2 1
1. Kurangkan bilangan exponennya : 2 – (1)
= 1
2. Bagi mantissa: 1,0000 / 1,0100 =
0,11015
Hasil pembagiannya adalah 0,1101 * 2 1
6. Floating Point standard IEEE
IEEE membuat dua bentuk bilangan floating
point standard. Bentuk basic dan bentuk extended. Pada tiap
bentuk tersebut, IEEE menentukan dua format, yaitu singleprecision dan double
precision format. Single precision format adalah model 32bit
sedangkan double precision format adalah 64bit. Pada single extended
format setidaknya menggunakan 44 bit, sedangkan pada double extended
format setidaknya menggunakan 80 bit.
IEEE single precision Format
Jika jumlah bit bilangan exponent adalah
8, maka nilainya memiliki 256 kombinasi, diantara angkaangka tersebut, dua kombinasi
digunakan sebagai nilai khusus:
1. e = 0 bernilai nol (jika m
= 0) dan nilai terdenormalisasi (jika m ≠ 0)
2. e = 255 bernilai + ∞ (jika m = 0) dan nilai tak
terdefinisi (jika m ≠ 0)
m = 0 m ≠ 0
e = 0 0 Terdenormalisasi
e = 255 + ∞ Tidak Terdefinisi
IEEE Double Precision Format
Bentuk ini memiliki kolom exponent 11 bit
dan kolom nilai mantissa sebesar 52 bit.
IEEE double precision format
Karakteristik SinglePrecision
Double Precision
Panjang dalam bits 32 64
Bagian pecahan dalam bits 23 52
Bit tersembunyi 1 1
Panjang Exponent dlm bits 8 11
Bias 127 1023
Range 2 128 ≈ 3,8 x 10 38 2 1024 ≈ 9,0 x
10 307
Nilai ternormalisasi terkecil 2 126
≈ 10 38
2 1022
≈ 10 308
Arithmetic And Logic Unit adalah salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan aritmatika dan logika. ALU bekerja sama dengan memori, dimana hasil dari perhitungan di dalam ALU di simpan ke dalam memori. Perhitungan dalam ALU menggunakan kode biner, yang merepresentasikan instruksi yang akan dieksekusi (opcode) dan data yang diolah (operand). ALU biasanya menggunakan sistem bilangan biner (two’s complement). ALU mendapat data dari register. Kemudian data tersebut diproses dan hasilnya akan disimpan dalam register tersendiri yaitu ALU. ALU melakukan operasi arithmatika dengan dasar pertambahan, sedang operasi arithmatika yang lainnya, seperti pengurangan, perkalian, dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi arithmatika ini disebut adder. tugas utama dari ALU (Arithmetic And Logic Unit) adalah melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program.
Video floating point representations and arithmetic;
KESIMPULAN
Arithmetic And Logic Unit adalah salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan aritmatika dan logika. ALU bekerja sama dengan memori, dimana hasil dari perhitungan di dalam ALU di simpan ke dalam memori. Perhitungan dalam ALU menggunakan kode biner, yang merepresentasikan instruksi yang akan dieksekusi (opcode) dan data yang diolah (operand). ALU biasanya menggunakan sistem bilangan biner (two’s complement). ALU mendapat data dari register. Kemudian data tersebut diproses dan hasilnya akan disimpan dalam register tersendiri yaitu ALU. ALU melakukan operasi arithmatika dengan dasar pertambahan, sedang operasi arithmatika yang lainnya, seperti pengurangan, perkalian, dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi arithmatika ini disebut adder. tugas utama dari ALU (Arithmetic And Logic Unit) adalah melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program.
Sumber:
http://reddevil2893.wordpress.com/2013/12/05/pengertian-alu-arithmetic-logical-unit-dan-sitem-bus/
http://komputer.yn.lt/adalah/?arti=Floating%20Point%20Arithmetic
http://iandoank.blogspot.com/2007/12/aritmatika-komputer.html
http://mulianam292.wordpress.com/2013/10/31/integer-arithmetic-and-floating-poin-representation/
0 comments